1、 簡介
小程序游戲,也被稱為微信小程序游戲,是一種可以在微信小程序平臺上運行的游戲。這種游戲不需要下載安裝,可以直接在微信小程序中打開,非常方便。小程序游戲種類包括休閑益智類、動作冒險類、競技類、角色扮演類等。
2、需求端分析:快捷便利的娛樂性是天然的追求
用戶角度,小程序游戲有天然的轉(zhuǎn)化優(yōu)勢。
1)小程序游戲占用空間小。APP 游戲在下載時需要用戶在手機上進 行應(yīng)用的安裝,且有可能占用大量的存儲空間,常常需要 1GB 以上的存儲空間,這可能會限制用戶的下載與體 驗;而小程序游戲更加方便快捷,用戶通常無需下載安裝包,因此可以更輕松地沉淀用戶。
2)小程序游戲的用 戶分享欲更高。APP 游戲可能更多地依賴于應(yīng)用內(nèi)的社交功能來進行分享,而小游戲由于其便捷性,更容易被 用戶在社交平臺上分享,增加了游戲的傳播和影響力。
3)小程序游戲安裝流程簡便快捷。APP 游戲用戶從看到 游戲廣告到進行游戲體驗,需要經(jīng)歷至少五步:看到廣告-點開落地頁-下載安裝包-安裝至手機-打開游戲;而小 程序游戲僅需要兩步:看到廣告-打開游戲,具備明顯的“即點即玩”特性,用戶在簡便的操作中留存和轉(zhuǎn)化率亦相 對較高。
3、市場規(guī)模
根據(jù)市場調(diào)研發(fā)現(xiàn),2018年微信上線小程序游戲功能,小程序游戲市場快速擴張;2018年-2019年加強監(jiān)管和鼓勵創(chuàng)新,建立良好游戲生態(tài),小程序游戲得以快速發(fā)展,到2023年市場規(guī)模達到歷年最高。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。研精畢智分析師預(yù)測,2024年我國小程序游戲市場規(guī)模將達到360億元。

圖表 1 2018-2024年中國小程序市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖
從微信小游戲的主要投放類型來看,休閑益智游戲產(chǎn)品投放數(shù)量最多,占比49.6%,角色扮演類占比7.8%,動作類占比5.6%。此外還有模擬經(jīng)營、射擊、競速、放置游戲、棋牌、塔防守衛(wèi)、卡牌等類型游戲。

圖表 3 2023年微信小游戲投放產(chǎn)品類型占比
4、發(fā)展趨勢
1、品類方面或開始融入中重度元素
小游戲品類豐富度提升,融入中重度元素已經(jīng)成為趨勢。相比于純輕度游戲,輕度+中/重度相結(jié)合的方式不僅豐富了游戲品類,亦增強了商業(yè)化潛力。目 前小游戲暢銷榜上的《咸魚之王》、《尋道大千》和《瘋狂騎士團》都是采用了這種放置+融合的模式,雖然風(fēng) 格休閑,但其主玩法圍繞重度元素,展現(xiàn)出較強的商業(yè)化能力。
2、APP+小游戲雙版本發(fā)行或成未來趨勢
APP+小游戲雙版本發(fā)行或成未來趨勢。2023 年 5 月 31 日微信小游戲暢銷榜 TOP100 中,63% 的游戲為“APP+小游戲”雙版本發(fā)行,37%的游戲僅有小程序版本。APP+小游戲雙版本發(fā)行具有明顯優(yōu)勢:(1) 節(jié)省開發(fā)成本,雙版本發(fā)行在美術(shù)素材方面大多可以復(fù)用,節(jié)省開發(fā)成本;(2)帶來用戶及收入增量:據(jù)研精畢智市場調(diào)研網(wǎng)數(shù)據(jù),小游戲與 App 游戲的用戶畫像存在差異,中重度產(chǎn)品發(fā)行小游戲版本,有望帶來用戶增量;此外,小游 戲受眾偏好已由高度集中于輕度產(chǎn)品向上偏移,對小游戲內(nèi)購付費的接受度有望提升。
3、小游戲買量成本攀升,但仍低于 APP
據(jù)調(diào)研報告顯示,僅2023 年上半年,微信小游戲的整體投放表現(xiàn)強勢,環(huán)比增長了 5 倍。與 APP 相比,小游戲的買量成本普遍較 低。在廣告跟蹤效果方面,由于無法進行分包,小游戲的 SDK 上報被 API 回傳取代,這給廣告主提供了更大的 操作空間。
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