1、行業(yè)概況
根據(jù)市場調(diào)研的數(shù)據(jù)分析,2023年我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一是從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作步入常態(tài)化;二是國內(nèi)游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業(yè)模式又有新拓展,通過技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用探索,經(jīng)營效益有所提升;四是持續(xù)布局海外市場,在劇烈競爭環(huán)境下,海外收入略有下滑;五是自研產(chǎn)品挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化漸成主流;六是電競?cè)雭営绊懮钸h(yuǎn),行業(yè)發(fā)展迎來新機(jī)遇;七是“游戲+”跨界賦能,社會(huì)效益與企業(yè)責(zé)任得到新體現(xiàn)。
2、 中國市場情況
2.1銷售收入
據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
收入同比增長并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長線運(yùn)營產(chǎn)品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長產(chǎn)生明顯助益。

圖表 1 2023年中國游戲市場實(shí)際銷售收入
2.2全球市場及海外營收
調(diào)研報(bào)告顯示,2023年美日仍是我國移動(dòng)游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計(jì)占比9.45%。中東、拉美等海外新興市場則未見顯著提升。
出海收入前100位自研移動(dòng)游戲中,策略類占比40.31%,角色扮演類占比15.97%;射擊和休閑類占比分別為10.03%和5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計(jì)營收占比從去年63.87%,增至今年66.31%;射擊類占比有所下降;休閑類占比增長明顯。

圖表 2 2023年各類型游戲海外營收占比
3、 行業(yè)趨勢
一是《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》頒布為游戲行業(yè)完善和落實(shí)未成年人保護(hù)工作提供了更為具體的指引;
二是《網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程》實(shí)施,為我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范化和可持續(xù)發(fā)展設(shè)定了新標(biāo)準(zhǔn)、提出了新要求;
三是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚(yáng)業(yè)已成為行業(yè)共識(shí),并將通過打造精品力作加以體現(xiàn);
四是游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力和跨界賦能效應(yīng)將進(jìn)一步提升和強(qiáng)化;
五是伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程,國際間的交流與合作將更為頻繁和深入。
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